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https://w.atwiki.jp/ravennetwork/
Raven Net Work@wikiへようこそ 当WIKIは、PS3/Xbox360 のゲーム「ACV」の傭兵集団「Raven Net Work」(通称 RNW)の傭兵管理を目的とした物です。 誰でも編集可能です。 皆さんで一緒に作りあげていきましょう。 このRNWは、Matak様が立ち上げた物です。 その理念や詳しい企画内容については こちら に書かれていますので未読の方はご一読ください。 また、ACOP内の現行スレは こちら です。 過去スレ→その1 お知らせ 攻略サイトへのリンクを追加しました。ミッションに詰まった際などにご利用ください。 フレンド登録許可リストが追加されました。 ACOP内のフレンドを増やしたい方は、このリストの方へ申請を飛ばしてみましょう! 攻略ページに武器成長の傾向を追加。 これから良武器を育てる方は一見の価値ありです! 情報提供者に感謝。 戦術指南を追加。 お勧めのアセンや立ち回り等がありましたら追加してください。 皆で意見を出し合い技量向上に役立てましょう! 傭兵ランクについてを追加。 ランク変動に関する考察が書かれています。 高ランクを狙う方は是非参考にしてみてください。 コメント欄 争いというよりかは、「有意義な議論」にしたかったのですが、不快に思われたようで謝罪いたします。 これに限らず、様々なコンテンツ拡張の意見を皆で出し合っていけたらいいなと思ってます。 ≫No.102 貴重なご意見ありがとうございました -- No.127 (2012-02-12 13 38 21) コメントが増えてきたのでちょっとコメントフォームの改善を・・・ 最初からこっちにしてれば良かったかもしれませんね。 -- (No.127) 2012-02-12 13 45 43 うーん、ちょっと過剰に反応しすぎたか…… 冷静に考えれば まずいよな。 自分から始めといてなんだが、この話は終わりにしましょう。 -- (No,102 MW) 2012-02-12 22 47 04 No.102 No.110 No.127 申し訳ない。 ありがとうございます。 -- (No.58) 2012-02-13 07 03 14 今更ながら、攻略ページに砂砲の武器成長データを追加しました。 -- (No.110_雪風) 2012-02-13 20 14 15 SR12威力特化のデータを増量しました。 -- (No.110_雪風) 2012-02-18 15 53 53 攻略ページ_武器の性能変化にKO-5K3/ZLATKO 50丁分追加 -- (No.110_雪風) 2012-02-18 20 13 26 Wikiの編集がやりにくい・・・誰か書いてくれると助かる 武器成長について 武器ごとに成長期待値がある。しかし各々の武器により最終数値は決まっている。 表計算ソフトで最終的な予測数値は算出が可能。 -- (No89 ark-labo) 2012-02-21 21 50 15 傭兵ランクのデータ纏めました、あくまで推測なので追記などあればよろしくお願いします -- (No.58) 2012-03-18 03 48 25 お疲れ様です! 大変参考になりました。 ありがとうございます -- (No.127) 2012-03-20 15 21 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
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PluginFrameBufferのキー(1) Category = PluginFrameBufferのフィールドのキー一覧です。 (どのプラグインでも共通して設定されるキーの一覧) キー名が赤字と青字のキーは必須のキーです。(青字のキーは他のキーの設定状況などによっては省略することも可能です) キー名が緑字のキーは、作成するアイテムの種類によっては必須になるキーです。(該当するアイテム以外を作成する場合は省略してもかまいません) キー名の左の欄に*があるキーは、ModifyItemコマンドで後から設定を変更することができます。 カテゴリの設定 キー名 値 内容 Category PluginFrameBuffer カテゴリをPluginFrameBufferに指定 サブカテゴリの設定 ☆このキーが必須かどうかは使用するプラグインによって異なります。 キー名 値 内容 SubCategory 【※】 サブカテゴリの設定 ※使用するプラグインによって異なる アイテムを表示するタイミング・アイテムの機能の設定 キー名 値 内容 初期値 Type 【※1】 1:uLilithの再生モードなどの状態に応じた アイテムを表示するタイミング2:アイテムの機能 (スライダアイテムかWindowResizerアイテム)のどちらか1つ ViewType 【※2】 ファイルの再生状態に応じたアイテムを表示するタイミング AlwaysVisible * ActiveType 【※2】 uLilithのアクティブ状態に応じたアイテムを表示するタイミング ActiveAndInactive ※1 SpectrumAnalyzer以外。Type一覧表(1)・Type一覧表(2)を参照。 ※2 Type一覧表(1)を参照。 アイテムの表示サイズの指定 キー名 値 内容 初期値 * Width 数値 アイテムの表示サイズ(幅) * Height 数値 アイテムの表示サイズ(高さ) アイテムの画像表示サイズの指定 ☆スライダアイテムを作成する場合、 これらのキーでつまみ部分の幅・高さを決めるのでこの2つのキーは必須になります。 キー名 値 内容 初期値 * FrameBufferWidth 数値 プラグインが実際に生成する画像の幅スライダアイテムの場合はつまみ部分の幅 Widthの数値 * FrameBufferHeight 数値 プラグインが実際に生成する画像の高さスライダアイテムの場合はつまみ部分の高さ Heightの数値 アイテムの表示位置指定 ☆通常は『PosX・PosYキー両方とも』 ウィンドウの特定位置(四隅・四辺の中央など)からの相対位置にする場合は 『TopLeftAnchorキー』が、それぞれ必須キーになります。 (PosX・PosYは省略してもエラーにはなりませんが TopLeftAnchorキーが未設定のときにPosX・PosYも省略すると PosX・PosYがどちらも0扱いとなり、アイテムがフェイス左上端に配置されてしまうので 基本的にはPosX・PosYを省略せずに記述するようにしてください。 なお、OriginItemキー設定時で 基準アイテムと同じ位置に配置する場合は省略してもかまいません。) キー名 値 内容 初期値 * PosX 数値 アイテムの左上端位置のX座標 0 * PosY 数値 アイテムの左上端位置のY座標 0 OriginItem 基準になるアイテムのフィールド名【※1】 アイテムの表示位置がキーの値に指定したフィールド名のアイテムの表示位置からの相対位置になる【※2】 * TopLeftAnchor 【※3】 アイテムの表示領域の左上座標を指定した原点からの相対座標に固定する【※4】 None * BottomRightAnchor 【※3】 アイテムの表示領域の右下座標を指定した原点からの相対座標に固定し、ウィンドウサイズの大きさに応じて表示サイズを自動調整する【※5】 None Priority 数値 アイテムの表示の優先度 0 ※1 iniファイル(定義ファイル)内で、 このキーを記述するフィールドの前に記述されているフィールド名のみが対象。 (このキーを記述するフィールドの後にあるフィールド名や iniファイル内に存在しないフィールド名はエラーになります。) ※2 OriginItemキーを記述した場合、 アイテムの左上端位置のX座標は、 「OriginItemで指定したアイテムのPosX+このアイテムのPosX」に、 Y座標は「OriginItemで指定したアイテムのPosY+このアイテムのPosY」になります。 PosX・PosYキーの数値にマイナスの数値を指定することで、 OriginItemで指定したアイテムよりも上や左に配置することもできます。 PosX・PosYキーの数値がどちらも0の場合(または、キーを省略した場合)は OriginItemで指定したアイテムと同じ位置に配置されます。 ※3 〔原点〕, 〔相対X座標〕, 〔相対Y座標〕の3つを半角スペースとカンマで区切って指定します。 原点はTopLeft(左上端)・TopCenter(上端中央)・TopRight(右上端)・ CenterLeft(左端中央)・Center(中央)・CenterRight(右端中央)・ BottomLeft(左下端)・BottomCenter(下端中央)・BottomRight(右下端)・ None(自動補正を行わない)のうちどれか1つ。 相対X座標と相対Y座標はピクセル単位だけでなく、 ウィンドウの幅や高さに対する割合でも設定が可能です。 割合で指定する場合は数値の後に半角で%を記述してください。 (%表記の場合、10.0%というふうに小数表記も可能です) ※4 このキーはPosX・PosYキーの代わりに設定します。 また、OriginItemキーの設定は無視されます。 ※5 このキーはTopLeftAnchorキーとともに設定します。 アイテムの表示サイズはウィンドウサイズに応じて自動的に調整されますが、 初期サイズとしてのWidth・Heightキーは設定しておいてください。 マウスオーバー/クリックへの反応の設定 キー名 値 内容 初期値 * TipHint 文字列 マウスカーソルがアイテムの表示位置に一定時間置かれたときに表示されるチップヒントの内容 * Enable TrueかFalse True:クリックに反応するようになる Commandキーが設定されている アイテムの場合、 クリック時にそのコマンドが実行される False アイテムの初期表示状態の設定 キー名 値 内容 初期値 * IsHided TrueかFalse True:初期状態でアイテムを非表示にする【※】 False ※HideItemコマンドで非表示にしたのと同じ状態です。 後からShowItem・SwitchShowItemコマンドで表示させることはできます。 アイテムの透明度・表示範囲の設定 キー名 値 内容 初期値 * ConstAlpha 数値(整数)(0~255か-1) アイテムの定数α(不透明度)を指定【※】 -1 ※「0」で完全透明、「255」で不透明になります。 ただし、不透明扱いにするのならキーを省略(-1に設定)するほうが高速に描画されるので 透明度を調整する必要が無い場合は、キーを省略してください。 アイテムの表示エリアの差分描画の設定 キー名 値 内容 初期値 DisablePartialUpdate TrueかFalse True:差分描画が行われなくなる False コマンドの設定 ☆Typeキーの設定でスライダアイテム・WindowResizerアイテムにした場合は コマンドの設定は無効になります。 キー名 値 内容 初期値 * Command コマンド名 クリック時に実行するコマンド名 * CommandParamType 【※1】 コマンドのパラメータの種類(パラメータが必要なコマンドのみ) * CommandParam 【※2】 コマンドのパラメータの内容(パラメータが必要なコマンドのみ) CommandTargetWindow ウィンドウ名【※3】 コマンドを実行する対象のウィンドウ(別のウィンドウに対して実行する場合のみ。省略した場合はCommandキーを記述したウィンドウ自身が対象になる) CommandTargetPlugin プラグイン名 コマンドを実行する対象のプラグイン名(プラグインに対して実行する場合のみ) * CommandCount 数値 実行するコマンドの数(複数のコマンドを設定する場合のみ【※4】) UseAsyncCommand TrueかFalse True:コマンドを非同期実行するようにする False ※1 Int・String・Double・Bool・RandomInt・RandomString のうちどれか1つ (コマンドによって使用できる種類が異なる) ※2 文字列や数値など、コマンドによって異なる ※3 CreateSubFace・ToggleSubFaceコマンドで開くときにパラメータで指定した「ウィンドウ名」。 サブウィンドウに記述したコマンドで、メインウィンドウを対象とする場合は 「uLilith MainWindow」と指定する。 ※4 1つのアイテムに複数のコマンドを設定する場合、 CommandCountキーを設定した上で Command・CommandParamType・CommandParam・ CommandTargetWindow・CommandTargetPluginの全てのキーの末尾に (スペースは入れずに)連番をつける必要があります。 例:「Command2」「CommandParamType2」など コマンドはキー末尾につけた連番の番号の順に実行されます。
https://w.atwiki.jp/kboom/pages/44.html
更新日0000年00月00日00時00分00秒 01 Fireworksとは Adobe Fireworks(アドビ ファイアーワークス)は、 アドビシステムズが販売しているグラフィックソフトウェアである。 旧称は Macromedia Fireworks であり、かつての開発会社はマクロメディア。 グラフィックソフトウェアとは、 コンピュータにおいて図形あるいは画像データを扱うソフトウェアの総称。 (wikipediaより http //ja.wikipedia.org/wiki/Adobe_Fireworks) 要は、画像作成ソフトですね(^-^)b Fireworksのバージョンと日本語版発売年月 MX 以降、Flash とバージョンを同期した (Flash MXの内部バージョンが6.0だったのに合わせた) ために、バージョン5.0が存在しない。 1998/07 Macromedia Fireworks 1.0 (定価39,800円) 1999/04 Macromedia Fireworks 2.0 (定価24,800円) 2000/01 Macromedia Fireworks 3.0 (定価24,800円) 2000/12 Macromedia Fireworks 4.0) (定価16,000円) 2002/08 Macromedia Fireworks MX (定価39,800円) 2003/12 Macromedia Fireworks MX 2004 (定価39,800円) (内部バージョンは 7.0) 2005/10 Macromedia Fireworks 8 (定価37,800円) 2007/06 Adobe Fireworks CS3 (定価40,000円) (内部バージョンは 9.0) 2008/12 Adobe Fireworks CS4 (定価39,900円) (内部バージョンは 10.0) (wikipediaより http //ja.wikipedia.org/wiki/Adobe_Fireworks) 今回私が使用するのは「Fireworks 8」 うちのデザイナーさんが使用しているのがFireworks「CS4」 マクロメディアがアドビに吸収されてからバージョンの名称形式が変わったんですね 紛らわしいな...なんでFireworks 10とかじゃダメだったんだろう... LINK集 おすすめ美容グッズ スチーマー徹底分析!!
https://w.atwiki.jp/elvis/pages/1444.html
The New York Times a Cup of Tea and Crosswords Light and Easy Puzzles (New York Times Crossword Puzzle) New York Times Company The New York Times Guide to the Best 1,000 Movies Ever Made (Film Critics of the New York Times) New York Times CompanyPeter M. NicholsA. O. Scott New York 365 Days New York Times CompanyGay Talese? Tales from the Times Real-Life Stories to Make You Think, Wonder, and Smile, from the Pages of the New York Times New York Times CompanyLisa Belkin? Growing Managing a Business 25 Keys to Building Your Company (New York Times Pocket Mba Series) Kathleen R. Allen?Eric Conger? The New York Times Great Stories of the Century New York Times Company The New York Times Page One Major Events 1900-1998 As Presented in the New York Times New York Times Company The New York Times Guide to the Arts of the 20th Century New York Times CompanyD. J. R. Bruckner? The 20th Century The Great Events from the Victorian Age to the Turn of the Millennium New York Times Company The New York Times Page One 1851-2001 Special Commemorative Edition Celebrating 150 Years of the New York Times New York Times Company The New York Times 20th Century in Review The Balkans (The New York Timestwentieth Century in Review) Ana Siljak?New York Times Company The New York Times Book of Birds New York Times CompanyNicholas Wade? Growing Managing a Business 25 Keys to Building Your Company (The New York Times Pocket Mba Series) Kathleen R. Allen? Page One The New York Times 1995 Edition New York Times Company Organizing a Company 25 Keys to Choosing a Business Structure (The New York Times Pocket Mba Series, Vol. 5) S. Jay Sklar?Joseph N. Bongiovanni? Last Letters Home Voices of Americans from the Battlefields of Iraq John McCain?Life Magazine?Hbo?New York Times CompanyRobert Sullivan? Page One Major Events 1920-1994 As Presented in the New York Times New York Times Company The Century in Times Square New York Times CompanyNancy Lee?Clyde Haberman? The New York Times Page One Special Commemorative Edition Celebrating the 100th Anniversary of the Purchase of the New York Times by Adolph S. Ochs 1896-1996 New York Times Company Page One The Front Page History of World War II New York Times Company The Hunter Douglas Guide to Window Decorating The Complete Reference for Designing Beautiful Window Treatments New York Times Company New York Times Film Reviews 1977-1978 (New York Times Film Reviews) New York Times Company Encore! The New York Yankees' 25the World Championship Nancy Lee?New York Times Company The New York Times 6th Giant Crossword Puzzle Book 150 Daily Puzzles Form the New York Times New York Times Company The New York Times on the Sopranos New York Times Company The New York Times Crossword Puzzles 2005 Calendar New York Times Company 36 Days The Complete Chronicle of the 2000 Presidential Election Crisis New York Times CompanyDouglas Brinkley? How Race Is Lived in America Pulling Together, Pulling Apart New York Times CompanyJoseph Lelyveld? Subway Series A Year of New York Baseball George Vecsey?New York Times Company The New York Times Guide to New York City 2003 (New York Times Guide to New York City) New York Times Company The New York Times Guide to New York City 2004 (New York Times Guide to New York City) New York Times Company The Curious New Yorker 329 Fascinating Questions and Surprising Answers About New York City Andrea Kannapell?New York Times Company The Downsizing of America New York Times Company Out of the Blue The Story of September 11, 2001, from Jihad to Ground Zero Richard Bernstein?New York Times Company The New Rules of Personal Investing The Experts' Guide to Prospering in a Changing Economy New York Times Company Writers on Writing More Collected Essays from the New York Times (Writers on Writing (Times Books Hardcover)) New York Times CompanyJane Smiley? The New York Times Manual of Style and Usage William G. Connolly?Allan M. Siegal?New York Times Company The New York Times Page One Major Events 1900-1997 As Presented in the New York Times New York Times Company The New York Times Book of Health How to Feel Fitter, Eat Better, and Live Longer Jane E. Brody?New York Times CompanyNicholas Wade? Times Atlas of the World Comprehensive Edition (Times Atlas of the World Comprehensive Edition) New York Times Company Women at Work Including the Long Day, the Story of a New York Working Girl by Dorothy Richardson and Inside the New York Telephone Company by Elinor William L. O Neill? The Rivals The Boston Red Sox vs. The New York Yankees An INside History New York Times CompanyGlobe Newspaper Co.?Dave Anderson?Harvey Araton?Jack Curry?Gordon Edes?Tyler Kepner?Jackie Macmullan?Dan Shaughnessy?Bob Ryan? Israel The Historical Atlas The Story of Israel from Ancient Times to the Modern Nation Joel Brinkley?New York Times Company New York Times Menu Cook Book New York Times Company The Papers the Papers An Account of the Legal and Political Battle over the Pentagon Papers Sanford J. Ungar? The Papers and the Papers Sanford J. Ungar? Upriver and Downstream The Best Fly-fishing and Angling Adventures from the New York Times New York Times CompanyStephen Sautner? The New York Times Easy Crossword Puzzles (New York Times Easy Crossword Puzzles) New York Times Company New York Times Sunday Crossword Puzzles (New York Times Sunday Crossword Puzzles) New York Times Company The New York Times Monday Through Friday Crossword Puzzles (New York Times Monday Through Friday) New York Times CompanyWill Shortz? The New York Times Easy Crossword Puzzle Omnibus 200 Solvable Puzzles From The Pages Of The New York Times (New York Times Easy Crossword Puzzle Omnibus) New York Times Company Only in New York 400 Remarkable Answers To Intriguing, Provocative Questions About New York City New York Times CompanyStuart Goldenberg? The New York Times Daily Crossword Puzzles 50 Daily-size Puzzles from the Pages of the New York Times (New York Times Daily Crossword Puzzles) New York Times CompanyWill Shortz? Sultans Of Swat The Four Great Sluggers Of The New York Yankees New York Times CompanyYogi Berra? The New York Times Crossword Puzzle Omnibus 200 Puzzles from the Pages of the New York Times (New York Times Crossword Puzzle Omnibus) New York Times CompanyWill Shortz? The New York Times Expand Your Mind Crosswords 75 Brain-boosting Puzzles Will Shortz?New York Times Company The New York Times Stress-buster Crosswords Light And Easy Puzzles New York Times CompanyWill Shortz? The New York Times Fitness for the Mind Crosswords Crosswords to Boost Your Brainpower (New York Times Crossword Puzzles) New York Times CompanyWill Shortz? The New York Times Crosswords for a Relaxing Vacation 200 Light And Easy Puzzles Will Shortz?New York Times Company The New York Times Conquer the New York Times Crossword Puzzle Learn to Master America's Favorite Puzzle Will Shortz?New York Times Company The New York Times Crosswords in the Sun Easy, Enjoyable Puzzles New York Times CompanyWill Shortz? The New York Times Favorite Day Crosswords, Monday 75 of Your Favorite Very Easy Monday Crosswords from the New York Times New York Times CompanyWill Shortz? The New York Times Sunday Brunch Crosswords From the Pages of the New York Times New York Times CompanyWill Shortz? The New York Times Easy Crossword Puzzles 50 Monday Puzzles from the Pages of the New York Times Will Shortz?New York Times Company The New York Times After Dinner Crosswords 75 Refreshing Puzzles Will Shortz?New York Times Company The New York Times Crosswords for a Long Weekend 200 Fun, Relaxing Puzzles (New York Times Crossword Puzzles) New York Times CompanyWill Shortz? The New York Times Holiday Cheer Crossword Puzzles Festive, Fun And Easy Puzzles (New York Times Crossword Puzzles) New York Times CompanyWill Shortz? The New York Times Will Shortz Presents Crosswords to Go Fun, Portable Puzzles Will Shortz?New York Times Company The New York Times a Nation Challenged A Nation Challenged a Visual History of 9/11 (Scholastic Reference) New York Times Company The New York Times Will Shortz Presents I Love Crosswords From the Pages of the New York Times Will Shortz?New York Times Company The New York Times Sunday at the Seashore Crosswords From the Pages of the New York Times Will Shortz?New York Times Company The New York Times Supersized Book of Crosswords 500 Puzzles! Will Shortz?New York Times Company The New York Times Crosswords Under the Covers 75 Enjoyable Puzzles from the Pages of the New York Times Will Shortz?New York Times Company The New York Times Crosswords for a Mental Edge 75 Brain-boosting Crossword Puzzles Will Shortz?New York Times Company The New York Times Will Shortz Presents Fun in the Sun Crossword Puzzle Omnibus 200 Relaxing Puzzles Will Shortz?New York Times Company The New York Times Afternoon Delight Crosswords 75 Enjoyable Puzzles Will Shortz?New York Times Company The New York Times Crosswords for the Beach 75 Light and Easy Puzzles Will Shortz?New York Times Company Nyt Sports Hall of Fame New York Times Company The New York Times Favorite Day Crosswords Tuesday 75 of Your Favorite Easy Tuesday Crosswords from the New York Times Will Shortz?New York Times Company Give Us This Day A Report on the World Food Crisis New York Times Company The Newspaper, Its Making Its Meaning Its Making Its Meaning. (Bcl Ser.; Vol. I II) New York Times Company Enchanting Places and How to Find Them From Pleasant Hill to Katmandu (Sophisticated Traveler Ser.) New York Times Company Update, 1980. (Great Contemporary Issues, Group II, V. 14,) New York Times Company Update 1981 The Great Contemporary Issues Group One New York Times Company Page One Major Events, 1920-1976, As Presented in the New York Times. New York Times Company New York Times Book of World War I New York Times Company The New York Times Carefree Crosswords Light And Easy Puzzles (New York Times Crossword Puzzles) Will Shortz?New York Times Company The Tumultuous Fifties A View from the New York Times Photo Archives Alan Trachtenberg?Nancy Weinstock?Douglas Dreishpoon?New York Times CompanyAlbright-Knox Art Gallery? The New York Times Handy Crossword Book #1 New York Times Company The New York Times Page One One Hundred Years of Headlines As Presented in the New York Times New York Times Company The New York Times Handy Crossword Book No 3 New York Times Company New York Times Film Reviews 1975-1976 New York Times Company The New York Times Guide to New York City 2000 New York Times Company The New York Times Guide to New York City 2006 (New York Times Guide to New York City) New York Times Company The New York Times Guide to New York City, 2002 (New York Times Guide to New York City) New York Times Company The New York Times Pocket MBA Series Tom Redburn?New York Times Company The Pentagon Papers As Published by the New York Times. New York Times Company New York Times Film Reviews 1959 68 New York Times Company Race, Class, And Gender 6e + College How Race Is Lived in America Paula S. Rothenberg?New York Times Company The New York Times Handy Crossword Book #4 New York Times Company A Century of Books New York Times Company The New York Times Handy Crossword Book 11 New York Times Company The Times in Review,1920-1929 A New York Times Decade Book New York Times Company The New York Times Handy Crossword Book #7 New York Times Company Post Industrial Peasants And Class Matters Kevin Leicht?New York Times Company The New York Times Handy Crossword Book No 13 New York Times Company New York Times Film Reviews 1979-1980 (New York Times Film Reviews) New York Times Company New York Times Sunday Crossword Puzzles 50 Sunday-Size Puzzles New York Times Company New York Times Atlas of World New York Times Company The New York Times Crossword Puzzles of the 1960'S,Series 1 Bk 1 and Cover New York Times Company
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using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Audio; using Microsoft.Xna.Framework.Content; using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; using Microsoft.Xna.Framework.Input; using Microsoft.Xna.Framework.Media; using Microsoft.Xna.Framework.Net; using Microsoft.Xna.Framework.Storage; namespace game0405 { /// summary /// This is the main type for your game /// /summary public class Game1 Microsoft.Xna.Framework.Game { private GraphicsDeviceManager graphics = null; int gtime; string[] st = new string[10]; Texture2D om, om1; private SpriteBatch spriteBatch = null; private SpriteFont font = null; public Game1() { // グラフィックデバイス管理クラスの作成 this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this); // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定 this.Content.RootDirectory = "Content"; } protected override void Initialize() { gtime = 0; base.Initialize(); } protected override void LoadContent() { // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice); // フォントをコンテンツパイプラインから読み込む this.font = this.Content.Load SpriteFont ("Font"); om1 = Content.Load Texture2D ("gun"); } protected override void UnloadContent() { // TODO ContentManager で管理されていないコンテンツを // ここでアンロードしてください } protected override void Update(GameTime gameTime) { // Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の BACK ボタンを押したときに // ゲームを終了させます if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed) { this.Exit(); } gtime = gtime + 1; st[1] = "i,my name is Atuko Maeda."; if (gtime 200) st[1] = " am a japanese idol."; om = om1; base.Update(gameTime); } protected override void Draw(GameTime gameTime) { // 画面を指定した色でクリアします this.GraphicsDevice.Clear(Color.White); // スプライトの描画準備 this.spriteBatch.Begin(); spriteBatch.Draw(om, new Rectangle(0, 0, 500, 500), Color.White); this.spriteBatch.DrawString(this.font, st[1], new Vector2(100.0f, 550.0f), Color.Black); // スプライトの一括描画 this.spriteBatch.End(); // 登録された DrawableGameComponent を描画する base.Draw(gameTime); } } }
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/3389.html
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Audio; using Microsoft.Xna.Framework.Content; using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; using Microsoft.Xna.Framework.Input; using Microsoft.Xna.Framework.Media; using Microsoft.Xna.Framework.Net; using Microsoft.Xna.Framework.Storage; namespace game0304 { /// summary /// This is the main type for your game /// /summary public class Game1 Microsoft.Xna.Framework.Game { private GraphicsDeviceManager graphics = null; int gtime; string[] st=new string[10]; Texture2D om, om1; private SpriteBatch spriteBatch = null; private SpriteFont font = null; public Game1() { // グラフィックデバイス管理クラスの作成 this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this); // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定 this.Content.RootDirectory = "Content"; } protected override void Initialize() { gtime = 0; base.Initialize(); } protected override void LoadContent() { // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice); // フォントをコンテンツパイプラインから読み込む this.font = this.Content.Load SpriteFont ("Font"); om1 = Content.Load Texture2D ("maeda"); } protected override void UnloadContent() { // TODO ContentManager で管理されていないコンテンツを // ここでアンロードしてください } protected override void Update(GameTime gameTime) { // Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の BACK ボタンを押したときに // ゲームを終了させます if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed) { this.Exit(); } gtime = gtime + 1; st[1]="i,my name is Atuko Maeda."; if (gtime 200) st[1]=" am a japanese idol."; om = om1; base.Update(gameTime); } protected override void Draw(GameTime gameTime) { // 画面を指定した色でクリアします this.GraphicsDevice.Clear(Color.White); // スプライトの描画準備 this.spriteBatch.Begin(); spriteBatch.Draw(om, new Rectangle(0, 0, 500, 500), Color.White); this.spriteBatch.DrawString(this.font, st[1], new Vector2(100.0f, 550.0f), Color.Black); // スプライトの一括描画 this.spriteBatch.End(); // 登録された DrawableGameComponent を描画する base.Draw(gameTime); } } }
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開発環境 Microsoft Visual C# 2010 Express (SP1) 実行環境 Microsoft Windows XP Home Edition (SP3) プロジェクトの種類 Windows Game (4.0) プロジェクト名 XnaHwiMesh 参考 XNA でハードウェア・インスタンシング « isishizukaのスペース Game1.cs using System.Collections.Generic; using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; using Microsoft.Xna.Framework.Input; namespace XnaHwiMesh { struct VertexPosition IVertexType { public Vector3 Position; public VertexPosition(Vector3 position) { Position = position; } static readonly VertexDeclaration VertexDeclaration = new VertexDeclaration( new VertexElement(0, VertexElementFormat.Vector3, VertexElementUsage.Position, 0) ); VertexDeclaration IVertexType.VertexDeclaration { get { return VertexDeclaration; } } } class Game1 Game { GraphicsDeviceManager graphics; Effect effect; Model model; VertexBuffer instanceDataStream; Vector3 CameraPos; public Game1() { graphics = new GraphicsDeviceManager(this); Content.RootDirectory = "Content"; IsMouseVisible = true; } protected override void LoadContent() { effect = Content.Load Effect ("CustomEffect"); model = Content.Load Model ("Box"); CameraPos = new Vector3(10, 10, 10); effect.Parameters["World"].SetValue(Matrix.Identity); effect.Parameters["View"].SetValue(Matrix.CreateLookAt( CameraPos, Vector3.Zero, Vector3.Up)); effect.Parameters["Projection"].SetValue(Matrix.CreatePerspectiveFieldOfView( MathHelper.ToRadians(45), GraphicsDevice.Viewport.AspectRatio, 1, 100)); effect.Parameters["LightPos"].SetValue(Vector3.Up); effect.Parameters["ambient"].SetValue(new Vector3(0, 0.0543f, 0.526f)); effect.Parameters["diffuselight"].SetValue(new Vector3(1, 1, 1)); foreach (var mesh in model.Meshes) { foreach (var mpart in mesh.MeshParts) { mpart.Effect = effect; } } VertexPosition[] vp = new VertexPosition[2]; vp[0] = new VertexPosition(Vector3.Zero); vp[1] = new VertexPosition(new Vector3(0, 2, 0)); instanceDataStream = new VertexBuffer(GraphicsDevice, typeof(VertexPosition), 2, BufferUsage.WriteOnly); instanceDataStream.SetData(vp); base.LoadContent(); } protected override void Update(GameTime gameTime) { KeyboardState state = Keyboard.GetState(); if (state[Keys.Escape] == KeyState.Down) Exit(); base.Update(gameTime); } protected override void Draw(GameTime gameTime) { GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue); foreach (var mesh in model.Meshes) { MeshDraw(mesh); } base.Draw(gameTime); } VertexDeclaration CreateVertexDeclaration(VertexElement[] MeshPartElements) { List VertexElement elements = new List VertexElement (); foreach (VertexElement vElement in MeshPartElements) { elements.Add(vElement); } elements.Add(new VertexElement( 1, VertexElementFormat.Vector3, VertexElementUsage.Position, 1)); return new VertexDeclaration(elements.ToArray()); } void MeshDraw(ModelMesh mesh) { foreach (ModelMeshPart mpart in mesh.MeshParts) { Effect effect = mpart.Effect; foreach (var pass in effect.CurrentTechnique.Passes) { pass.Apply(); if (0 mpart.NumVertices) { VertexBufferBinding[] bindings; bindings = new VertexBufferBinding[2]; bindings[0] = new VertexBufferBinding(mpart.VertexBuffer, 0); bindings[1] = new VertexBufferBinding(instanceDataStream, 0, 1); GraphicsDevice.SetVertexBuffers(bindings); GraphicsDevice.Indices = mpart.IndexBuffer; GraphicsDevice.DrawInstancedPrimitives(PrimitiveType.TriangleList, 0, 0, mpart.NumVertices, mpart.StartIndex, mpart.PrimitiveCount, 2); } } } } } } CustomEffect.fx float4x4 World; float4x4 View; float4x4 Projection; float3 LightPos; float3 ambient AMBIENT; float3 diffuselight DIFFUSE; struct VertexShaderInput { float4 Position POSITION0; float3 Normal Normal0; }; struct VertexShaderOutput { float4 Position POSITION0; float3 Normal Normal0; }; VertexShaderOutput VertexShaderFunction(VertexShaderInput input, float3 transform POSITION1) { VertexShaderOutput output; float4 worldPosition = mul(input.Position + float4(transform, 0), World); float4 viewPosition = mul(worldPosition, View); output.Position = mul(viewPosition, Projection); output.Normal = mul(float4(input.Normal, 1), World); output.Normal = normalize(output.Normal); return output; } float4 PixelShaderFunction(VertexShaderOutput input) COLOR0 { return float4(ambient + diffuselight * saturate(dot(input.Normal, normalize(LightPos))), 1); } technique Technique1 { pass Pass0 { VertexShader = compile vs_3_0 VertexShaderFunction(); PixelShader = compile ps_3_0 PixelShaderFunction(); } }
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MSBuild Visual Studio 2013 Professional MSBuild 4 MSBuild tool http //www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=40760 とりあえず、何も考えんと使うなら...OSに付属のMSBuildを使えば良い。 コマンドプロンプトを開き、slnファイルのある場所にcdコマンドで移動して、MSBuildを実行するだけでok。 ただ、MSBuildを実行しただけだと1スレッドで順にbuildしていくが、『/m』付けて実行すると、マルチスレッドでbuildしてくれるみたい。 e.g.) cd c \wk\C#\ConsoleApplication C \Windows\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319\MSBuild.exe 実行結果。 Microsoft (R) Build Engine バージョン 4.0.30319.34209 [Microsoft .NET Framework、バージョン 4.0.30319.34209] Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved. このソリューション内のプロジェクトを 1 度に 1 つずつビルドします。並行ビルドを有効にするには、"/m" スイッチを追加してください。 2015/05/13 19 07 01 にビルドを開始しました。 ノード 1 上のプロジェクト "c \wk\C#\ConsoleApplication\ConsoleApplication.sln" (既定のターゲット)。 ValidateSolutionConfiguration ソリューション構成 "Debug|Any CPU" をビルドしています。 プロジェクト "c \wk\C#\ConsoleApplication\ConsoleApplication.sln" (1) は、ノード 1 上に "c \wk\C#\ConsoleApplication\ConsoleApplication\ConsoleApplication.csproj" (2) をビルドしています ( 既定のターゲット)。 ResolveAssemblyReferences 状態ファイル "obj\Debug\ConsoleApplication.csprojResolveAssemblyReference.cache" を読み取ることができませんでした。この状態ファイルの形式は無効です。 GenerateTargetFrameworkMonikerAttribute すべての出力ファイルが入力ファイルに対して最新なので、ターゲット "GenerateTargetFrameworkMonikerAttribute" を省略します。 CoreCompile すべての出力ファイルが入力ファイルに対して最新なので、ターゲット "CoreCompile" を省略します。 _CopyAppConfigFile すべての出力ファイルが入力ファイルに対して最新なので、ターゲット "_CopyAppConfigFile" を省略します。 CopyFilesToOutputDirectory ConsoleApplication - c \wk\C#\ConsoleApplication\ConsoleApplication\bin\Debug\ConsoleApplication.exe プロジェクト "c \wk\C#\ConsoleApplication\ConsoleApplication\ConsoleApplication.csproj" (既定のターゲット) のビルドが完了しました。 プロジェクト "c \wk\C#\ConsoleApplication\ConsoleApplication.sln" (既定のターゲット) のビルドが完了しました。 ビルドに成功しました。 0 個の警告 0 エラー 経過時間 00 00 00.34 ~ tips ~ packageが勝手にdownloadされない CSharp/tools/MSBuild/tips/ 更新日: 2015年05月13日 (水) 19時14分57秒 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Webサイト http //www.jalan.net/ 情報リンク 地図から探す 北海道の宿・ホテル予約http //www.jalan.net/ikisaki/map/hokkaido/index.html 青森の宿・ホテル予約http //www.jalan.net/ikisaki/map/aomori/index.html 岩手の宿・ホテル予約http //www.jalan.net/ikisaki/map/iwate/index.html 宮城の宿・ホテル予約http //www.jalan.net/ikisaki/map/miyagi/index.html 秋田の宿・ホテル予約http //www.jalan.net/ikisaki/map/akita/index.html 山形の宿・ホテル予約http //www.jalan.net/ikisaki/map/yamagata/index.html 福島の宿・ホテル予約http //www.jalan.net/ikisaki/map/fukushima/index.html 茨城の宿・ホテル予約http //www.jalan.net/ikisaki/map/ibaraki/index.html 栃木の宿・ホテル予約http //www.jalan.net/ikisaki/map/tochigi/index.html 群馬の宿・ホテル予約http //www.jalan.net/ikisaki/map/gunma/index.html 埼玉の宿・ホテル予約http //www.jalan.net/ikisaki/map/saitama/index.html 千葉の宿・ホテル予約http //www.jalan.net/ikisaki/map/chiba/index.html 東京の宿・ホテル予約http //www.jalan.net/ikisaki/map/tokyo/index.html 神奈川の宿・ホテル予約http //www.jalan.net/ikisaki/map/kanagawa/index.html 新潟の宿・ホテル予約http //www.jalan.net/ikisaki/map/niigata/index.html 富山の宿・ホテル予約http //www.jalan.net/ikisaki/map/toyama/index.html 石川の宿・ホテル予約http //www.jalan.net/ikisaki/map/ishikawa/index.html 福井の宿・ホテル予約http //www.jalan.net/ikisaki/map/fukui/index.html 山梨の宿・ホテル予約http //www.jalan.net/ikisaki/map/yamanashi/index.html 長野の宿・ホテル予約http //www.jalan.net/ikisaki/map/niigata/index.html 岐阜の宿・ホテル予約http //www.jalan.net/ikisaki/map/gifu/index.html 静岡の宿・ホテル予約http //www.jalan.net/ikisaki/map/shizuoka/index.html 愛知の宿・ホテル予約http //www.jalan.net/ikisaki/map/aichi/index.html 三重の宿・ホテル予約http //www.jalan.net/ikisaki/map/mie/index.html 滋賀の宿・ホテル予約http //www.jalan.net/ikisaki/map/shiga/index.html 京都の宿・ホテル予約http //www.jalan.net/ikisaki/map/kyoto/index.html 大阪の宿・ホテル予約http //www.jalan.net/ikisaki/map/oosaka/index.html 兵庫の宿・ホテル予約http //www.jalan.net/ikisaki/map/hyogo/index.html 奈良の宿・ホテル予約http //www.jalan.net/ikisaki/map/nara/index.html 和歌山の宿・ホテル予約http //www.jalan.net/ikisaki/map/wakayama/index.html 鳥取の宿・ホテル予約http //www.jalan.net/ikisaki/map/tottori/index.html 島根の宿・ホテル予約http //www.jalan.net/ikisaki/map/tottori/index.html 岡山の宿・ホテル予約http //www.jalan.net/ikisaki/map/okayama/index.html 広島の宿・ホテル予約http //www.jalan.net/ikisaki/map/hiroshima/index.html 山口の宿・ホテル予約http //www.jalan.net/ikisaki/map/yamaguchi/index.html 徳島の宿・ホテル予約http //www.jalan.net/ikisaki/map/tokushima/index.html 香川の宿・ホテル予約http //www.jalan.net/ikisaki/map/kagawa/index.html 愛媛の宿・ホテル予約http //www.jalan.net/ikisaki/map/ehime/index.html 高知の宿・ホテル予約http //www.jalan.net/ikisaki/map/kochi/index.html 福岡の宿・ホテル予約http //www.jalan.net/ikisaki/map/fukuoka/index.html 佐賀の宿・ホテル予約http //www.jalan.net/ikisaki/map/saga/index.html 長崎の宿・ホテル予約http //www.jalan.net/ikisaki/map/nagasaki/index.html 熊本の宿・ホテル予約http //www.jalan.net/ikisaki/map/kumamoto/index.html 大分の宿・ホテル予約http //www.jalan.net/ikisaki/map/ooita/index.html 宮崎の宿・ホテル予約http //www.jalan.net/ikisaki/map/miyazaki/index.html 鹿児島の宿・ホテル予約http //www.jalan.net/ikisaki/map/kagoshima/index.html 沖縄の宿・ホテル予約http //www.jalan.net/ikisaki/map/okinawa/index.html お得! 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